독서
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2026-01-09 - 100미터(UOTO, 학산문화사, 2023)
- 승부를 떠나 '좋아하는 마음'을 담아낸 따뜻한 만화, 도전을 격려한다.
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2026-01-10 - 듄 그래픽 노블(프랭크 허버트, 황금가지, 2025)
- 이틀동안 시리즈를 전부 읽었다. 글씨가 작아 읽기 불편했다.
- 영화 <듄>에서 어떤 사건이 있었는지 살펴보기 가장 좋은 자료라고 생각한다.
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2026-01-15 - 던전밥(Ryoko kui, 소미미디어, 2024)
- "균형 잡힌 식생활! 생활리듬 조정! 적절한 운동!"
- "자 식사 시간이다. 오늘은 뭘 먹을까?"
- 드라마 '식샤를 합시다 2'를 볼 때 행복했던 추억이 있는데 던전밥에서 비슷한 기분을 느꼈다. 아쉬운 부분이 단 하나도 느껴지지 않은 작품이다. 작화, 세계관 설명, 전개, 주제의식, 완벽한 수미상관.
- 가장 매력적으로 느낀 캐릭터는 센시
- 신선한 소재, 실제 게임에 참여하고 있는 기분을 느꼈다.
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2026-01-24 - 듄 1(DUNE)(프랭크 허버트, 황금가지, 2021)
- 쿨 와하드. 소설에 오랜 시간 붙잡였다. 세계관에 흠뻑 빠져 오랜만에 소설을 읽는 일이 즐거웠다. SF를 읽을 때마다 행복한 감정을 느낀다는 사실을 새삼 깨달았다.
- 940쪽이라는 두께는 솔직히 부담스러웠다. 이미 영화와 그래픽 노블을 봐서 굳이 읽어야 할까 의심도 있었다. 하지만 의심은 오래가지 않았다. 그래픽 노블에서 아쉽게 남았던 부분이 책 안에서 충분히 설명됐다.
- 이야기의 구성이 특이하며 친절했다. 벌어질 사건에 대해 미리 서술함에도 궁금증이 배가됐다.
- 하루 평균 100쪽을 읽었고, 용어집은 생략했다.
- 영화 <듄>이 두꺼운 1권 내용밖에 표현하지 못한 사실이 인상 깊었다. 시리즈를 끝까지 마무리하고 싶다.
- "두려움은 정신을 죽인다. 두려움은 완전한 소멸을 초래하는 작은 죽음이다. 나는 두려움에 맞설 것이며 두려움이 나를 통과해서 지나가도록 허락할 것이다. 두려움이 지나가고 나면 나는 마음의 눈으로 그것이 지나간 길을 살펴보리라. 두려움이 사라진 곳에는 아무것도 없을 것이다. 오직 나만이 남아 있으리라."
- 베네 게세리트의 호흡법과 프레멘의 스파눙스보겐을 배우고 싶다.
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2026-01-25 - CODE(찰스 펫졸드, 인사이트, 2023)
- "Yet we must all do what we can."
- 우리가 사용하는 컴퓨터가 얼마나 깊은 추상화 위에 놓여 있는지 돌아봤다.
- 입문서, 필독서로 자주 언급되지만 컴퓨터의 본질이 궁금한 사람에게 던지는 도전장에 가깝다.
- 하드웨어, 특히 전자회로 용어(래치, 다이오드 등) 세계가 쉽게 이해되지 않았다. 하드웨어에서 소프트웨어로 넘어오는 지점에서 비로소 숨을 돌렸다.
- 26장 운영체제가 가장 재밌었다. Unix의 유래를 알 수 있었다.
- 아무것도 몰라도 컴퓨터 자체를 좋아하던 과거의 나를 떠올렸다.
- 번역이 조금 아쉽다.
- 하드웨어에 조금 더 익숙해지면 다시 도전하고 싶은 책이다.
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2026-01-30 - 듄 2: 듄의 메시아(DUNE MESSIAH)(프랭크 허버트, 황금가지, 2021)
- 1권이 영웅의 탄생과 가문의 전쟁을 그렸다면 2권은 정치와 책임을 다뤄 분위기가 전혀 다르다.
- 새로운 인물이 끊임없이 등장하고 관계가 단순하지 않다. 더 많은 집중력이 필요했다.
- 이야기의 끝이 충격적이다. 무엇이 남고, 다음 이야기가 어떻게 이어질지 짐작되지 않는다.
- 드니 빌뇌브 감독의 <듄: 파트 3>가 어떻게 그려질지, 관객이 받아들일 수 있을지 기대와 우려가 동시에 남았다.